当卡内基梅隆大学的校友乔希·芬克尔开始在校园里学习工业设计时,他不知道自己可以把设计玩具作为一种职业。
芬克尔说:“来自Radio Flyer的代表是一名参加了招聘会的校友。“第二年,我为一个创业项目采访了Automoblox的创始人。”
他在两家公司都获得了实习机会——剩下的就是历史了。
“我喜欢做东西,玩具行业是非常以创客为中心的。”芬克尔说,她于2010年毕业于美术学院设计学院,获得了工业设计学士学位。
“很多设计都非常注重电脑,但在玩具业,每六个月就需要有新玩具上架。有人需要想出一个想法,有人需要制作模型,还有人需要把它放在零售商面前。我将成为这些创造者中的一员。”
娱乐和学习的地方
在一些人看来,IDEO从工业设计到设计总监的过程似乎不太寻常,但对芬克尔来说,这一过程就像橡皮泥一样顺利。
芬克尔说:“有些工业设计师把时间花在制作效果图上,但在玩具发明中,它更注重的是它的工作原理和功能,而不是它看起来像什么。”“在桌子上有一个实际运行的物理模型一直是我们的目标,这是一个直接来自我工业设计研究的概念。”
在卡内基梅隆大学,这位纽约奥尔巴尼人找到了完美的学习和成长环境。
“我选择了CMU,因为它有一个非常强大的工业设计专业,它存在于一个伟大的整体大学环境中。”芬克尔说。“我还可以成为第三部门越野团队的一员,参与许多伟大的机器人研究,这在许多较小的艺术学校是无法实现的。”
他的课堂和项目经历很快影响了他对未来的设想。
“我在CMU学会了如何成为一名设计师的一切。”芬克尔说。“我学会了如何像设计师一样画画。我学会了如何使用车间设备。我学会了这一行的所有工具。”
“我仍然在我的职业生涯中使用所有这些知识。现在你可以在网上学到很多东西,但学习如何像设计师一样思考,以及如何与他人直接合作——尤其是如果你要亲自制作一些东西——是不可替代的。”
芬克尔还在校园里建立了许多关系,这些关系是他日常生活的前沿;专业上和个人上。
芬克尔说:“我在CMU遇到了我的妻子莫莉,这绝对是一个美好的回忆。”“我们是在威尔金斯大道的一个艺术系学生举办的派对上认识的,然后在申利公园散步。”
玩之前
在假期期间,这个行业是许多人最关注的,芬克尔对玩具未来的看法与我们许多人对大流行后世界的看法大致相同:混合动力。
芬克尔说:“疫情期间,人们呆在家里,意识到实物产品和玩具是他们生活的重要组成部分。”户外玩具和智力游戏以及他们可以和家人一起玩的游戏都很受欢迎。随着孩子和大人都像过去两年那样玩,我认为实体玩具和数字玩具将会同时流行。”
每年,芬克尔要参与70多个项目,所以他很难选出一个最喜欢的项目。但“Octonauts Octoray”是一款从喷气式飞机转变为一组生物的移动总部的游戏,作为顶级的合作成果脱颖而出。在这个10人的团队中,他建立了泡沫芯模型,一位同事创建了3D模型,另外两个人制作了向零售商展示的模型。
芬克尔说:“这确实表明,在这一行中,没有什么独占性,这是团队的努力。”
每年的这个时候,总会有关于“最热门”或最难买到的玩具的传言。但芬克尔并不比我们更有洞察力。
他说:“所有将在这个假期推出的玩具,我都是在2020年或2021年制作的。”“玩具公司甚至不知道什么会流行!他们只需要不断地发布产品。没有人知道什么东西会火,什么东西会流行很多年,直到它真正发生。”
注:本文由院校官方新闻直译,仅供参考,不代表指南者留学态度观点。