2002年流行的棋类游戏“波多黎各”以复杂的规则和重奖技巧而非机会为特色,玩家试图在岛上创造19世纪的经济增长。许多人认为它很有吸引力,但还没有深入研究它的含义。
MIT比较媒体研究/写作项目讲师、MIT游戏实验室研究协调员米凯尔·雅各布森(Mikael Jakobsson)表示:“我玩这个游戏时没有过多考虑。”。
然后雅各布森开始再考虑一下。《波多黎各》的背景设定在西班牙殖民统治时期,玩家们正试图建立种植园。代表劳工的棕色圆盘从海外船运到这里,直到1873年才禁止奴隶制。玩家将所有种植园产品运到海外。经过进一步审查,游戏的许多元素似乎都存在问题。
雅各布森说:“更大的情况是,你正在扮演殖民奴隶主的角色,他们在开发该岛并将所有资源运回欧洲方面竞争最有效。”。
“当你退后一步,看看你在做什么,这是非常可恶的。”
再退一步,虽然这种消遣很有趣,但雅各布森说:“我喜欢棋盘游戏,”许多游戏都值得仔细审查。现在,雅各布森和达特茅斯学院教授玛丽·弗拉纳根(Mary Flanagan)在麻省理工学院出版社刚刚出版的新书《玩弄压迫:殖民主义棋盘游戏中征服和帝国的遗产》(Playing Prespression:the Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games)中探讨了这一主题。在这本书中,他们深入研究了棋盘游戏的历史,并分析了其中许多假设,而这些假设是我们经常忽略的。
游戏可能是游戏,但它们在商业上并不是小事。据预测,2026年,棋类游戏市场的全球年收入将达到130亿美元。事实上,在数字时代,棋盘游戏变得更加流行。大多数来自欧洲,包括“波多黎各”在内的许多作品都是在德国设计的。
许多棋类游戏也是人们美好回忆的来源,可以追溯到童年时代,这会使我们很难对它们进行分析思考。
雅各布森说:“这些游戏是为家庭制作的,所以这是你父母带你去玩的,你认为不可能有什么问题。”。“我们在玩游戏时放松了警惕,不再对内容进行批判性或分析性思考。”
正如雅各布森(Jakobsson)和弗拉纳根(Flanagan)在书中详述的那样,大量的棋类游戏颂扬了殖民统治。想想雅各布森小时候在瑞典玩的一款基于地图的棋盘游戏,名为“非洲之星”,首次制作于1949年。游戏中,玩家们在非洲寻找一颗巨大的钻石,以将欧洲带回“安全地带”,而棋盘上的一个位置被随意称为“Slavkusten”——奴隶海岸。尽管游戏看起来很无聊,但它们可以强化对非西方人的偏见,而从不描述殖民统治的实际暴力。
雅各布森说:“这些游戏的典型特点是,它们没有显示出[所谓的]刀剑的血腥结局。”雅各布松与弗拉纳根一起收集了1000多个棋盘游戏。“这已经被净化了。但它们确实显示了殖民主义的探索、扩张和剥削。”
我们可以成为英雄,就为了一场比赛
虽然《非洲之星》和其他游戏可以追溯到殖民时代,但企业建设仍然是棋盘游戏的共同重点。在“波多黎各”进入市场后,紧随其后的是众多相关的殖民主义棋盘游戏,包括“果阿”(2004)、“澳门”(2009)、“蒙巴萨”(2015)和“马拉开波”(2019)等,所有这些游戏的玩家都旨在开发特定的非欧洲资源和领土。其他地理范围更广的游戏,如“帝国:探索时代”(2015),让玩家扮演殖民国家的角色,试图获得领土和权力,直到赢得游戏。
可以肯定的是,设计游戏的任务似乎有助于控制和权力的主题。毕竟,一定有某种竞争机制在起作用。然而,雅各布森认为,这并不意味着游戏必须加强对非洲人或亚洲人的讽刺,或者温和地美化实际上是对其他民族的暴力征服。
雅各布森承认:“冲突在游戏中非常常见,我们有时会将其视为游戏定义的一部分。”。“必须要有一场斗争,否则我们就开始怀疑这是不是一场比赛。”
然而,他补充道, “我们在书中提出的更为复杂的论点是,游戏一直是当权者努力扮演英雄角色的一种方式。而且它们一直被用作宣传手段。当我们开始思考这些游戏的工作方式时,很简单不管怎样,我们忽略了使用某些游戏机制作为强大的消息传递工具的悠久历史。这是我们自学的东西,我们认为这是一种自然的竞争形式。”
运动中的世界
该领域的其他学者赞扬了“玩弄压迫”。南加州大学游戏创新实验室主任特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton),这本书称之为“对历史和现代棋类游戏中殖民主义主题和机制的严格探索,其中包含了迷人的新范例,对现代最受欢迎内容的坚定讨论,以及在创新设计中超越阴险殖民主义比喻的希望之光。”
正如“玩压迫游戏”所表明的那样,棋盘游戏的主题反映了玩家的兴趣。几十种棋盘游戏代表了殖民主义项目,因为曾经有一段时间,那些从殖民主义中受益的人在玩游戏。然而,今天,情况正在发生变化。东亚、南亚和全球南部正在设计更多游戏;
雅各布森指出,世界各地的创作者都在寻找新的方法来完成他们的经典职业。其中包括美国和欧洲的游戏设计师。
雅各布森说:“棋盘游戏过去是富人的消遣。”。“制作游戏非常昂贵,而且都是手绘的。这不是大众会参与的事情。他们确实玩过其他游戏。但这是一种表达丰富(物质财富)的方式。现在已经不是了。我们开始看到棋盘游戏设计和游戏社区在世界各地发展壮大。”
图版游戏设计的这些变化甚至反映在这样一个事实上:自2022年起,“波多黎各”已被重新命名为“波多黎各个1897”,并进行了更改,以使游戏摆脱殖民时代。雅各布森认为,随着时间的推移,随着越来越多的人制作游戏,越来越多的游戏将受到主流的欢迎。
雅各布森说:“我们不一定总是讲征服和统治的故事。”。“这就是(我们中的许多人)对历史的解读。但很多人的文化经历是一种反抗和斗争。确切地说,游戏设计中的每一件事都不是为了种花,但我认为我们看到了更广泛的视角。”
注:本文由院校官方新闻直译,仅供参考,不代表指南者留学态度观点。