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麻省理工学院 | 使用游戏引擎和“双胞胎”共同创造气候未来的故事
指南者留学 2022-12-02 15:33:49
阅读量:1315

想象一下,进入一个3D虚拟故事世界,它是一个现有物理空间的数字孪生体,同时也是一个幻想气候故事和集体设计的容器。然后,这些想象的世界被转化为我们的物理空间的具体计划。

 

5个多学科团队最近在麻省理工学院召开了首届世界研讨会。在为期一周的一系列研发聚会中,这些团队会见了麻省理工学院的科学家、员工、研究员、学生和毕业生,以及该领域的其他领军人物。聚会的主题是“故事、空间、气候和游戏引擎”。

 

“WORLDING展示了一个融合了城市规划、气候科学、实时3D引擎、非虚构叙事和推理小说的全新领域的出现,”麻省理工学院开放纪录片实验室“共同创造工作室”(Co-Creation Studio)讲习班的首席设计师卡特琳娜·齐泽克(Katerina Cizek)说。“共同创造是这个领域的核心,它允许集体的、民主的、科学的和艺术的过程。”该研究研讨会由工作室与Unity Software合作组织。

 

“世界”团队与麻省理工学院的学者会面,讨论不同领域,从棋盘游戏的非殖民化,到作为民主行为的城市规划,再到麻省理工学院气候挑战旗舰项目的幕后。

 

麻省理工学院大气化学教授诺埃尔·塞林在世界气候大会上的一次演讲中说:“气候变化确实是一项全球行动。”Selin与他人共同领导了麻省理工学院的一项计划,该计划将地球进行数字配对,以利用大量数据改善气候预测,并将这些模型交到不同社区和利益相关方手中。

 

“数字双胞胎”是游戏引擎行业的一个增长市场,在制造业、建筑、金融和医药等垂直行业。Unity企业解决方案高级经理Elizabeth Baron在WORLDING大会上的演讲中表示:“数字双胞胎给了团队创意的力量。”“你可以看到许多甚至不可能生产的东西。但你是资源。影响力很低,但创造力非常高。”

 

这就是故事和媒体专家的用武之地。“现在,我们比以往任何时候都更需要就我们今天生活的世界以及我们希望为未来建设的世界形成共同的叙事。技术可以帮助我们将这些世界形象化并进行交流,”Unity可持续发展部门负责人、Unity世界规划项目负责人、麻省理工学院城市研究与规划系毕业生玛丽娜·普萨罗斯(Marina Psaros)说。

 

麻省理工学院比较媒体研究教授、开放纪录片实验室创始人、媒体学者威廉·乌里奇奥(William Uricchio)在关于《worldding》的简短历史的演讲中提出,故事和空间在这些项目中结合在一起,创造了新的认知方式。“故事总是一种表现,”他说。“它有一种固定和连贯性,游戏——我认为,世界——都是模拟的。在数字双胞胎的情况下,模拟能够产生无数的故事。它是作为故事生成器的游戏,但服务于想象一个多元化和可塑的未来。”

 

MIT游戏实验室学者Mikael Jakkobson在他即将出版的关于这一主题的书中分享了自己的发现,他说道:“修正了支撑桌面游戏的主导叙述和游戏机制在历史上都是暴力和不公正的。”他认为桌游是建立在“探索、扩张、开发和毁灭”的基本理念之上的。而且,碰巧的是,这些也是思考西方殖民主义机制的好方法。”

 

为了对抗这些霸权机制并想出新的系统,社区是至关重要的,而城市规划是一门在空间、故事和民主的转化中扮演着巨大角色的学科。麻省理工学院(MIT)城市设计实践教授凯撒·麦克道尔(caesar MacDowell)告诉《世界》杂志的与会者,城市规划需要扩展其作者概念。他正在研究的系统(从他目前在媒体实验室的职位)不仅让社区参与到对话中来,而且还能促使“已经参与对话的人真正理解对话的意义,自己做意义创造,而不是让外部的人来解释它们。”正如Uricchio所建议的那样,这些成为动态的表示层和模拟层。

 

美国国际开发署首席气候官吉莉安·考威尔访问了该组织,她发出了尖锐的警告,并热情地表示:“在气候问题上,这个世界对我们来说不是很好;我们最好开始想象新的世界,而且要快……我们没有时间让人们相信这正在发生。我们也不需要这样做。我认为,世界上大多数人都亲身经历过,这些影响来得更快、更猛烈,甚至超过了科学家们的预测。但有一件事我们确实需要帮助,那就是让世界变得更有希望。”

 

世界研讨会的设计和灵感来自于共同创造工作室在麻省理工学院出版社出版的新书《集体智慧:公平与正义的共同创造媒体》中列出的想法和实践,这本书坚持认为“没有一个人、组织或学科可以单独决定所有的答案。”

 

这第一个世界队列的五个多学科团队在方法、技术和地理上是不同的。例如,其中一个是一个由土著领导的、基于陆地的、特定地点的数字装置,它试图设想一个未来,在这个未来里,再一次,巨大的野牛群可以自由行走。另一个团队正在为美国西部干旱地区的供水系统制作3d模型的生物群落套件,由来自当地社区的采访和数据组成。然而,另一个团队正在进行数字配对,然后在巴西雨林中的Yawanawà Shukuvena村为一款多人虚拟现实游戏重新想象2180年的可持续未来。

 

“虽然我们的研讨会设计专注于开发和研究这些不可思议的跨学科项目,但我们也希望WORLDING可以为全球范围内的类似项目树立榜样,在这些领域中,距离和不同的专业知识不是限制,而是相互学习的机会,”WORLDING制作人、麻省理工学院创意媒体研究/写作毕业生Srushti Kamat说。

 

世界研讨会的大部分演讲和报告都可以在cocreationstudio.mit.edu/worlding-videos上以存档视频的形式获得。

 

注:本文由院校官方新闻直译,仅供参考,不代表指南者留学态度观点。

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